SE战略革新:打破平台壁垒 未来游戏将拥抱全体玩家
近日,Square Enix在其中期业务计划进展报告中,通过一份战略图示正式公布了全新的多平台发行战略。根据该战略,公司计划未来将旗下游戏同步发售于包括PS5、Switch 2、Xbox Series […]
近日,Square Enix在其中期业务计划进展报告中,通过一份战略图示正式公布了全新的多平台发行战略。根据该战略,公司计划未来将旗下游戏同步发售于包括PS5、Switch 2、Xbox Series […]
马里奥、塞尔达与大金刚之父宫本茂近日在一次股东会议上,分享了有关《宝可梦》系列诞生的趣闻,并解释了为何系列的每一代作品通常都会分为两款版本发行。《宝可梦》是少数能在全球范围持续取得压倒性销量成绩的系列 […]
还记得多年前有个叫《3D找茬》的找茬游戏吗?它在2021年初上线,作为小工作室Hyper Three Studio的第一款游戏,没什么钱做宣传,就靠着一个“把找茬搬进3D世界”的想法,硬是吸引了大量玩 […]
Rockstar Games联合创始人、前首席编剧丹・豪瑟近日在访谈中坦言,如果《荒野大镖客:救赎3》在未来推出而自己未能参与,他将感到“比未参与《GTA6》更深的遗憾”。作为 […]
游戏外设制造商Backbone于10月31日宣布,将推出该公司销售的游戏控制器"Backbone"与《死亡搁浅2:冥滩之上》的联名款。Backbone是一家以iOS/Android控制器"Backbo […]